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Text File  |  1997-05-25  |  7KB  |  164 lines

  1.                       INSTRUCTIONS FOR 
  2.                          VIDEOCART-2 
  3.                        CARTRIDGE GAMES
  4.     ________________________   _________________________
  5.    |\    /\                 | |                         |
  6.    |  \/    \ __            | |    _          _         |
  7.    |           /       #####| |@  (o)>   @   (O)>    @  |
  8.    | o  o  o < ##======#####| |@@@@@@    @@@@@@@     @@@|
  9.    | \     ____\  ##########| |/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/|
  10.    |   \ /       #() () () (| |    ***     ***     ***  |
  11.    |              ##########| |   * * *   * * *   * * * |   
  12.    |                        | |    ***     ***     ***  |
  13.    |________________________| |_________________________|
  14.    
  15.                   Exclusively for use with        
  16.                     the Fairchild Video
  17.                     Entertainment system
  18.  
  19.                      =================
  20.                      F A I R C H I L D
  21.                      =================
  22.  
  23. VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  24.  
  25.  
  26. ON YOUR MARK
  27.  
  28. Stalk a foxy enemy or knock off a few ducks. Let out your hunter 
  29. instincts with these two exciting games.
  30.  
  31. Take your Fairchild Videocart(TM)* cartridge and, with the edge label 
  32. facing you and top label facing up, insert it in the chute marked INSERT 
  33. CARTRIDGE until it "clicks" into place. To remove the cartridge, press 
  34. the PRESS TO EJECT bar, then slide the cartridge out of the game console.
  35.  
  36.  
  37. GET SET
  38.  
  39. Once the cartrige is in place, press the RESET button. The screen will 
  40. show a G?. The cartridge is asking you which game you want to play. 
  41. Always press the RESET button before selecting a game.
  42.  
  43.  
  44. GO
  45.  
  46. Press button 1 for Desert Fox.
  47. Press Button 2 for Shooting Gallery.
  48.  
  49. * VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  50.  
  51.  
  52. 1. Desert Fox
  53.  
  54. You are engage in a fierce tank battle with the enemy. Try to fire before
  55. you get hit, but don't hit the mine field or you score one point for the
  56. opponent. The player on the right has the blue tank behind the barrier in
  57. the lower right corner of the screen. The player on the left has the 
  58. green tank behind the barrier in the upper left corner of the screen. 
  59. Between them is the battle field with five deadly mines.
  60.  
  61. Tanks can drive through the two barriers in the upper left corner and 
  62. lower right corner. They cannot shoot through the barriers. Tanks cannot 
  63. shoot through the five mines in the middle of the battle field. Tanks 
  64. hitting a mine score one point for the opponent. Because tanks cannot 
  65. shoot through the two barriers and five mines, they are good places to 
  66. hide from enemy fire.
  67.  
  68. After selecting Desert Fox, and S? will appear on the screen. The game is
  69. asking you if you want to start. You can start right away with no time
  70. limit or you can select the TIME option mentioned in your Fairchild Video
  71. Entertainment System instruction book. The MODE option does not work in
  72. Desert Fox.
  73.  
  74.  
  75. HOW THE HAND CONTROLLER WORKS IN DESERT FOX
  76.  
  77. Always orient the triangle on your controller knob towards the TV screen.
  78.  
  79. FORWARD AND BACKWARD -- Pushing your hand controller knob away from you 
  80. or pulling it towards you moves your tank up and down, toward the top and
  81. bottom of the screen. Any movement of your hand controller knob Forward
  82. or Backward at a 45 angle moves the tank up and down in a diagonal 
  83. direction. Notice that the tank will move up and down no matter which 
  84. direction the gun barrel is facing.
  85.  
  86. LEFT AND RIGHT -- Pushing your hand controller knob to the left or right
  87. moves your tank left and right on the screen. Notice that the tank will 
  88. move left and right no matter which direction the gun barrel is facing.
  89.  
  90. ROTATE RIGHT AND LEFT -- Rotating your hand controller knob right and 
  91. left rotates the gun barrel of the tank in 45 degree increments. You can 
  92. rotate your gun barrel through a circle in either direction.
  93.  
  94. PLUNGE DOWN -- Plunging down on your controller knob fires a shot. The 
  95. tank will fire only in the direction the gun barrel is facing. For 
  96. example, if the gun barrel is facing the top of the screen, you will 
  97. shoot toward the top of the screen. If the gun barrel is positioned at a 
  98. diagonal angle, the shell will travel at that angle. The pulling-up hand 
  99. controller movement does not work in Desert Fox.
  100.  
  101. SCORING. Each time you hit the opponent's tank a red explosion will cover 
  102. his tank and you will score one point. If you run into one of the five 
  103. mines in the middle of the battle field, your tank will explode and your 
  104. opponent will score one point.
  105.  
  106.  
  107. 2. Shooting Gallery
  108.  
  109. After Selecting Shooting Gallery, and S? will appear on the screen. The 
  110. game is asking if you want to start. You can start right away with no 
  111. time limit and an average speed or you can select the TIME and MOTION 
  112. options mentioned in your console instruction booklet.
  113.  
  114. The object of Shooting Gallery is to shoot a "ball" from a "rifle" on the 
  115. left side of the screen and hit a moving target on the right side of the
  116. scree. The "rifle" is prepositioned and will only change position when 
  117. the target is hit. Each hit produces a new "rifle" position.
  118.  
  119. HOW THE HAND CONTROLLER WORKS IN SHOOTING GALLERY
  120.  
  121. PLUNGE DOWN -- You "fire" a shot from the "rifle" by plunging the hand 
  122. controller down. After you program your options and press the START 
  123. button, fire a few practice rounds to get the idea. No other hand 
  124. controller movements work in Shooting Gallery. Either hand controller 
  125. works in Shooting Gallery.
  126.  
  127. SCORING. The number on the bottom right side of the screen is the number 
  128. of shots fired. The number on the bottom left side of the screen is the 
  129. number of hits made. If either score goes past 99, the number will cycle 
  130. through 00 and start counting with 01 again.
  131.  
  132.  
  133. TWO-PLAYER SHOOTING GALLERY
  134.  
  135. Compete with another player for more shooting gallery fun. Take turns 
  136. setting a time limit and see who can make the most hits in a certain 
  137. amount of time. Or go for the greatest number of hits out of a 
  138. prearranged number of shots. You can see what your "batting average" is 
  139. by dividing the number of hits (score on the left) by the number of shots 
  140. (score on the right). For example, 30 hits out of 90 shots would mean you 
  141. are batting .333.
  142.  
  143.  
  144. HAVE FUN
  145.  
  146. If you have any questions about this Videcart(TM) cartridge or your Video
  147. Entertainment System, call the Toll Free numbers in the back of your 
  148. console instruction booklet.
  149.  
  150. Other exciting Videocart(TM) cartridge are available from Fairchild 
  151. Consumer Products. See them at your Fairchild dealers or, for more 
  152. information write.
  153.  
  154.             Fairchild Consumer Products
  155.             4001 Miranda Avenue
  156.             Palo Alto, CA 94304
  157.  
  158. * VIDEOCART is a trademark of Fairchild Camera and Instrument Corporation
  159. Copyright (C) 1976                                      Printed in U.S.A.
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.